愛だけでゲームを作るよ!

アクツクMVでゲームを作ってます。_(:3 」∠)_

【アクツクMV】愛だけでちょっとお休みするよ!その8【自作ゲーム】

・・・え?
来月からプロジェクトリーダー・・・わたしがですか??


GWを前に、突然のお達し。
準備しておいて…と言われましても(4月27日)

話しを聞いてみると、着任予定の人が体調を崩してしまったのだとか。

引継ぎはもちろんないぜ☆
プロジェクトの内容もよく分からないぜ☆

へへ…
オラわくわくしてきたぞ…!!


おはこんにちわ、ととすけです。_(:3 」∠)_
さて、さっそく最近の状況です!


今どんな感じなのさ?



耳コピを一区切りつけまして、ゲームの方もそろそろ着手しないと!
ということで、マップ制作の続きをしようかな。_(:3 」∠)_

オープニング・ペンギーゴステージはひと段落ついたので、今度はスタッガーステージのドット絵作成しよう。

火山と溶岩のステージなので、下から噴き出す溶岩やボコボコしてる溶岩をポチポチ描いておりまする。

 




さて、マサイダーもいることだし、鉱山もくっつけたステージにしてみようかな?
落盤、落石、不発弾みたいなトラップ重視なステージも面白そう!

マップチップもこれとこれをいい感じに改修して…。


…そんなことを考えていたら、まさかの新プロジェクトの代理リーダーに着任。
4月から「なんか隣で始まったなぁ」などと他人事ムーブで大してチェックしていなかったのだけど、まさかのリーダー抜擢。

待って待ってw
何も準備してないんですけどwww


ということで、ここからゲーム製作を頑張るぞぃってところで、まったく想定外な仕事が捨て身タックルで襲い掛かってきました。_(:3 」∠)_

クリティカルすぎてちょっと時間が作れそうにないです。
残業マッハでやばす!!!


これはいったん仕事が落ち着くまではゲーム製作は難しそう…。
ということで、いったんお休みしようと思います。

今年はゲーム製作の視点からすると、あまり良い年にはならないかも。
お金は貯まるんだけどねぇ…せやっ!!(嫌な予感)



最後に



ヘトヘトになって家に帰ったら、なんとアイリスのプラモが届いておりました。
そういえば、去年の12月くらいに予約していた気が…。

コロナ過からコツコツと溜めていたプラモですが、とうとう積みプラが10個を超えました。


ちゃんと塗装してあげたいなと思って、ずっと手がつけられていないのです。
このあとシグマも来る予定なのだけど、いい加減この積みプラ達をなんとかしないと…。

今年はゲーム製作をあきらめて、プラモに挑戦するのもありかな。
プラモって素組しかしたことないのだけど、今から塗装はじめても大丈夫かしらね?

また沼りそうだなぁ。

塗装ブースの構築しなきゃ。
塗料の種類や作業工程の整理、必要機材の選定…。

賃貸だから汚さないようにしないとだし、近隣の迷惑にならないように注意しなきゃ。
特にエアコンプレッサーの音とかね。

積みプラが解消したらゲーム製作に戻る…?
いやそうなるといつ復帰できるのか…。


両方やればいいじゃない…


…え?なんか聞こえるぞ…。


両方、やれば、いいじゃない!!!



こ、これは…わたしの心の声…!!!(茶番


ととすけよ…趣味を充実させるのです。


嗚呼、これはお告げにチガイナイ。
やはり自分に嘘はツケナイ。

そうだよね。ウソはよくない。
よし、両方やろう!

5月は急な仕事で時間が取れなかったけど、6月からはプラモとゲーム製作を進めていく感じでいこう。(´・ω・`)

大丈夫、きっとなんとかなる!


とまぁ、今回はこの辺で。
ではでは、また次回のブログでお会いしませう!しーゆー_(:3 」∠)_

【アクツクMV】愛だけで久しぶりにブログを書くよ!【自作ゲーム】

やぁやぁ。
ととすけです、生きてます!

年明け早々、ドバドバーっと仕事が舞い込んできまして、追い打ちをかけるように2月頃にコロナにかかっちゃいまして、ズルズルと体調が本調子に戻らず、つい最近、ようやく!ようやく息がつけるようになった、ととすけです。

…といっても、未だに味覚が死んでるので完治した感じではないのよね。(´・ω・`)


ゲーム製作どころか、ブログを書く暇さえなくて、ゲームもまともに遊べる状況ではありませんでした。
4月に入ったらもっと忙しくなると身構えていたのですが、パタリと勢いは止まってしまいまして、今はむしろ暇という…。


わからん…わからんぞ…。
いったい!ととすけを!!どうしたいのだ!!!(どうもしない)


今どんな感じなのさ?



ということで、急にいつもの日常が戻ってきた…?のかな…?戻ってきたね?
疑心暗鬼になりつつも、とりあえずゲーム製作を進めて?いこうと思います…??

…いいのかな?
ブログとかゲーム製作とか、していいのかな??


とりあえず助走をつけるために、ドット絵と耳コピをしてみたぞい。_(:3 」∠)_
今回は真ゲッターのOP「HEATS」を耳コピしました。

めっちゃ好きな作品の一つでして、いつか耳コピしたいなぁと思っておりました。
よろしければ聞いてやってくださいませ。


今回は戦闘デモ風な感じにしたいなぁということで、ドット絵も頑張ったぞい!
オウムガイっぽいインベーダーと顔グラをポチポチ。



ブラックゲッターと竜馬の顔グラをポチポチ。


ちなみにサイズ感は他のゲッターと同じになるよう意識してみたのですが、ブラックゲッターの頭パーツが他よりちょっとスマートになっちゃったかも…。


耳コピの方は原曲でカッコよくかき鳴らしているギターの再現ができず「コレジャナイ感」が出てしまいました。
SFC音源でギュイーンなディストーションを再現するのは、なかなかハードルが高いですわん。

でも「あ、これHEATSっぽい!」という電子オルガン?があったので、原曲の雰囲気はある程度確保できた…かもしれないので、問題なしとする!(σ´∀`)σヨシ!!

また、どうしても第四次スパロボには無い音色があった場合は、スパロボ外伝(魔装機神)から引っ張ってきています。

例えば、サビの最後の部分で「Uh(ウー)」とか「Ah(アー)」とかコーラス?が入っているのですが、外伝に似た音色(おそらく管楽器系)があったので、コーラス部分に使用しました。

外伝は音色が豊富なんですよね。_(:3 」∠)_
「ミオのじょんがら節」では三味線、尺八、琴などが使われていたり、「春風のプレシア」には木琴やフルートっぽい管楽器が使われているなど、第四次とはまた違った耳コピが楽しめそうな予感です。

第四次で完結出来たら嬉しいのだけど、耳コピする楽曲によっては、今回みたいに他のスパロボ作品から音色を選択するかもです。


最近はスパロボやロマサガの耳コピばかりだったので、今度はロックマンシリーズの耳コピにしようかしらね。_(:3 」∠)_


最後に



ここまでゲーム製作の話しが出ていないのですが、残念なことに、1月からまったく手を付けていないので、次回以降のブログになると思います。

仕事は落ち着いたっぽいので、このまま何事もなければ…になりますけどね。(´・ω・`)
遊びたいゲームもいくつか溜まってきちゃったし、思い切り趣味に没頭する時間を作りたいですなぁ。


とまぁ、今回はこの辺で。
ではでは、また次回のブログでお会いしませう!しーゆー_(:3 」∠)_

【アクツクMV】愛だけで2025年を振り返るよ!【自作ゲーム】

今年も残すところ数日ですか…。
1年なんて…あっという間ね。(´・ω・`)

引越しがある年は2ヵ月が簡単に溶けちゃう…。
まぁ引越しが頻繁にある方がおかしいのだけどね?

私物がどんどん少なくなってきて、自然にミニマリストになりつつあるととすけです。

いやちょっと聞いてよ!
引っ越し料金は会社持ちだけど、引っ越し先に合わせた家具家電の追加購入は自分持ちなの!

引っ越し貧乏になりたくなくて、断捨離スキルがめっちゃ上がっちゃって。
節約大事!とか考えてるとモノを買わなくなっちゃって。

ゲームもDLやsteamがほとんどで、ソフトを買わなくなっちゃったな。
ゲームソフトを本体に入れる工程も、結構好きなんだけどな。


あああ…暗い話しはやめやめ!
今年は長めの冬休みだし、掃除して御節食べて、のんびりしよう!!

時々ゲーム製作進めて、息抜きにTVのバラエティでも見てようかな。
え、今度のスポーツ王、リアル野球盤ないの??

そんなぁ。(´・ω・`)


おはこんにちわ、ととすけです。_(:3 」∠)_
さて、さっそく最近の状況です!


2025年はどうだったのさ?



今回もざっくりとですが、1年の振り返りをしてみたいと思います。

1月:ドット絵作成
2月:お休み(メダルゲーム作成)
3月:お休み(モンハン)
4月:ボス作成
5月:ドット絵作成
6月:お休み(耳コピ
7月:お休み(引っ越し)
8月:リザルト画面作成
9月:ドット絵作成
10月:ドット絵作成
11月:お休み
12月:振り返り


今年はなかなかゲーム製作に集中できなかったですね…。_(:3 」∠)_
ぐぬぬ…こんなはずじゃ…!

モンハン、塊魂などの新作タイトル、MGS、FFTのリメイク、そして引っ越し…。
様々な誘惑やイベントに翻弄されてしまったけど、ゲーム製作はなんとか続けられた…え、これ続けられてるのかな?


主にドット絵の追加…素材作成を行っていたようですね。
あとはBGMの制作に備えて耳コピをいくつか。

粗削りな感じですが、リザルト画面も完成…あとはひたすらステージ→ボス→リザルト→ステージ→ボス→リザルト…と繰り返してゲームのボリュームを増やしていく感じになるのかしら。(´・ω・`)

ゲームの基本部分はだいたい揃ったのかな?
素材をひたすら作る工程になって、ブログや動画での報告が難s…あっ!

今年、進捗動画作ってない!!!

すこーんと忘れてた…年末年始の連休で作れないかな…。
でもなぁ…ずっとドット絵とか描いてたから報告することが無いのよね…。

メダルゲームとか耳コピはアップしてたんですけどね!_(:3 」∠)_
でももうちょっとこう、何か…報告できるものは… … …ちょっと探してみます。


…と、話しを戻しまして。
機能がだいたい揃ったと言っても、エックスのアーマー機能や敵Mob、ステージのギミックがまだなので、2026年も素材作成と機能追加の1年になりそうですな。(´・ω・`)

ロックマンの新作は2027年だし、引越しは当分ないはずだし…うん、ないはず。
2026年はゲーム製作の集中の年にしたいぞい。

わちゃわちゃしてたら12月になっちゃってた感もあるけど、モチベや意欲は枯れてないので、2026年も引き続きゲーム製作を楽しみたいです!


動画で紹介するものがないと言いつつも、ボスMobの体力ゲージ周りの機能を追加したのでご紹介です。

「ボスMobの体力が半分を切るとヒートモードになり攻撃が激しくなる」という仕様ですが、体力を見ただけでは判断できないことがあります。

ぴったり半分になった時とか「ん?なってる?」って感じで、様子を見ちゃう感じ。
それはそれで面白いのだけど、分かりやすくなってもいいかなって。


こんな感じで、ヒートモードになるとボスMobの体力ゲージのガイコツアイコンが口を開けて点滅するようにしました。
ついでにモクモクとウィルスエフェクトが表示されます。


他にも、ボスMobの体力は基本的に32メモリですが、それ以上の体力にすることができます。
ファイナルファイト形式で、黄色のゲージになるまでは残量が見えません。


これはハードモードやトレーニングモード用の機能にしようかなと思っています。
ストーリーモードなどで弱点を把握しておくと、攻略が楽になるかも?

2ndアーマーのヘッドパーツのサーチ機能に敵の弱点看破とヒートモード検知を加えても良いかもね!

まだまだ調整は必要だけど、この機能も面白そう!_(:3 」∠)_


こういう小さい機能追加の話しなら、ブログでサクッと紹介できるので、つい動画のことを忘れてしまうんですよね-…。

もうちょっと機能が追加されたら、動画にまとめてみようかな?
よっし、開発進めるぞ!!


最後に



年々、ゲーム製作に集中できる時間が減ってきている気がするけど、2026年もじっくりと進めていきたいですな。_(:3 」∠)_

超スローペースだけど…まぁいつか完成するでしょう!たぶんね!!
とりあえず、この連休中にもう一区切りつくまで進めてしまいたい。

面倒な用事はパパっとすませて、開発に専念したい…できるよね?
引き続き、ゲーム製作、頑張ります!


とまぁ、今回はこの辺で。
ではでは、また次回のブログでお会いしませう!しーゆー_(:3 」∠)_


【アクツクMV】愛だけでひたすらドット絵を描くよ!その21【自作ゲーム】

・・・んんっ?
11月になってる・・・!!!!!


ちょっと10月は色々と忙しすぎて、カレンダーの日付とかブログの更新とか頭から抜けておりました…。

「今月何やってたっけ?」と思い出しながら今慌てて書いている次第です。(´・ω・`)

いや本当、今月ゲーム製作って何ができていただろう…。
ドット絵を描いたりドット絵を描いたり…あと、ドット絵を描いてたかな。

つまり隙間時間にそれしかできなかったって、こと…?
あれ…アクツク起動してない、かも…?

ぅおおお今月は連休を利用して進めたいぞー!
ゲーム製作がわたしの精神安定剤なんだぞー!!
わたしに好きなことさせろー!!!(脳内抗議)


おはこんにちわ、ととすけです。_(:3 」∠)_
さて、さっそく最近の状況です!


今どんな感じなのさ?



10月はもう本当に忙しくて、平日はあまりゲーム製作ができませんでした。
休日にちょこちょことドット絵を描いていたのですが…。

「さーて、今日も時間できたしドット絵を…え、うん?じゅ…11月!?」

みたいな感じになりまして…。
冒頭にもありました通り、慌ててブログを書いている次第…。

今は前回から引き続きマップチップを揃える作業をしておりまして、オープニングステージとペンギーゴステージをウロウロしながら描いてます。

何故、行き来しているかと言いますと、描いている間は頭の中でマップ構成を考えてまして、「これ面白いかも」というネタを見つけては、忘れないうちに別のマップに移って描いて…また思いついたら別のマップに移って描いて…ということを繰り返しているからですね。

落ち着きが足りない。

もちろん描きかけの状態で移ったり中途半端にしているわけではなく、区切りの良いところまで描いてから…と、気を付けてはおります。

ちょっとだけペンギーゴステージの追加分を貼っておきますね!


基本的にステージの「賑やかし」になるものを描いてまして、イレハンからデザインを引っ張ってきています。

倒木とかボコっと飛び出した岩とか、謎のポールとか謎の装置とかとかとか。
背景だけでなく手前に表示させるもの、なんかもあります。

仕事の具合を見る限り、11月も引き続きマップチップを揃える作業かな…。
2~3ステージ分のマップチップが完成したらうれしいな。


あ、先月チラっとオープニングステージのボスに大型メカニロイドを出そうかなってお話し。
最初は軽く考えていたのですが、やっぱり面白そうだよなぁって思いまして、本格的に実装準備に入ろうと思ったのですが、肝心のドット絵が見つからず…。

恐らくHDD破損時にデータがお亡くなりになったのだと思います。
悲しみ。(´・ω・`)

ということで、描き直してます…。


1枚絵しか残ってなかったので、各部位ごとに描き起こしている最中です。
過去の絵を見るとちょっとずんぐりむっくり感があったので、胴体をスリム化してます。

あとは巨大アームと顔付近のレーザー砲、各部位を繋ぐフレームや腕を描けば完成ってところです。

またウロウロしてる…。


ここからアニメーションさせるのが一番の難関になりそう。

大きい絵は動くアニメーションも大きくなります。
それをいちいちドット絵でアニメーションをさせるのは厳しい!

あまりやりたくはなかったけど、絵の「接続」「回転」「縮小」などを使うしかないかも…。
その辺りはやってみてだなぁ。

また進捗がありましたらブログで報告しますね。_(:3 」∠)_



最後に



ブログの内容があまりにも薄っすいので、また耳コピ動画の宣伝でかさ増しをしようと思います!

今回はサガフロのバトル1をロマサガ3の音源で耳コピしました。


ただ、ギター部分がロマサガ3のものだと浮いてしまう都合で、ロックマンX2の音源を使用しておりまする。
(4魔貴族戦のBGM等で使われているあのエレキギターです)

また、モーションを追加してサガフロみたいに敵や味方を動かしてみました。
曲自体はロマサガ2のバトル1を耳コピしたタイミングと同じでして、3月くらいには完成していました。


今日みたいにブログの内容に困ったときのネタになるかも…?
と、温存していたのですが…。

過去の自分にグッジョブと思いつつ、ネタが無いのもそれはそれでどうなの…という、複雑な気持ち。_(:3 」∠)_

ちなみにロマサガ2耳コピですが、リメイクで追加されたパートも頑張って耳コピしております。
曲の2週目…だいたい2分くらいから追加パートになるかと。

追加パート、いいですよねぇ!めちゃカッコヨ。

ロマサガ3もリメイクしたら、追加パートがあるのかしら。
楽しみですなぁ!


とまぁ、今回はこの辺で。
ではでは、また次回のブログでお会いしませう!しーゆー_(:3 」∠)_

【アクツクMV】愛だけでひたすらドット絵を描くよ!その20【自作ゲーム】

暑くなったり涼しくなったり暑くなったり涼しくなったり暑くなったり涼しくなったり暑くなったり涼しくなったり暑くなったり涼しくなったりぃぃぁぁアア!!!

ぃ”や”ぁ”ぁ”ぁ”ア”ア”ア”ア”ア”ーッ!!!(叫



もうやめてぇぇぇぇええ!!!(壊


こんなん、頭も身体もおかしくなっちゃうよぉ…。

気候が安定しなくてめちゃくちゃダル重になるし、仕事から帰ってもご飯とか掃除とか洗濯とか、家事をする気力を振り絞るのが大変なのよー。(´・ω・`)

みんな平気な顔して日常を送ってるように見えるけど、大丈夫なん?
しんどいのわたしだけなのかしら。

正直ちょっとゲーム製作どころじゃないのだけど、今年はまともな成果が出てないので頑張って進めるよよよよのよ。


おはこんにちわ、ととすけです。_(:3 」∠)_
さて、さっそく最近の状況です!


今どんな感じなのさ?



マップチップをそろそろ揃えていかなきゃなぁということで、X1のOPステージから着手しております。

下手に自作するとわたしの技量的に「コレジャナイ感」が浮き出てしまうので、既存のマップデータに追加情報を描きこんだり賑やかしオブジェクトを追加する感じで進めていくと思います。

イレハンやX7、コマミなどの3Dマップを参考にドット絵にしたりするので、そこまでおかしなことにはなっていない…と思うのですが、描いてるとだんだん分からなくなって来るんですよね。(´・ω・`)

違和感に気づけなくなるのが一番こわいゾイ。


上のイメージはハイウェイの道路部分です。
分かりにくいですが、道路の側面に色々と描きこみました。

料金所のデザインをイレハンに寄せたり、道路以外の地面もポチポチ描いたりって感じです。

オリジナルではひたすら高速の上を進んでいましたが、X7のように高速の下やトンネルの中を通っていくのも面白そうだなぁと思い、必要な素材を洗い出したり描いたりしてます。




このイメージはイレハンのOPですれ違うトラックのデザインをドット絵にしました。
ロックマンXDiveにあった、高速の上を走るトラックの上で飛来する敵を倒して耐久するステージを再現してみたくて、お試しで描いたやつです。

1画面いっぱいになるサイズで描いたので、けっこう大きいです。
トラックにHP設定して、目的地まで守りながら移動するタワーディフェンスも面白そうですね!


実は、このOPステージのボスどうしよ問題がありまして…。
下手にVAVAを登場させるとシナリオ的に面倒だなぁって感じるし、かといって他のボスに代役を任せるのも…。


…せや!(悪い予感
アニメに登場した大型メカニロイド登場さしたろ!



分かりにくいと思いますので、5年前のブログに描いて載せていたドット絵を引っ張り出しました。
この時にも妄想を膨らませていましたが、本気で実装を考えてもよさそうですね!

ただ、この立ち姿勢だと攻撃や移動モーションには使いにくいので、色々手直ししなきゃです。(´・ω・`)
5年の間にPCを買い替えたりHDDを破壊してしまいデータのサルベージをしたりと、なんだかんだでイベント踏みまくってたので絵のデータが残っていると良いのだけど…。

ゆっくりですが、順調に素材は集まりつつあります。
引き続き、マップ制作頑張りまーす。_(:3 」∠)_



最後に



コンビニでお菓子を物色していたら、なんか見覚えのあるフレーズが視界に入ってきました。


今年一番きれいで、それは見事な二度見でした。
ついでに変な声も出たので近くのお姉さんを振り向かせました。

若干文言が違うけど、しかも「ブラック」ミントだなんて、最高にイカシテルゥ。

…あ、それだけです。


話しは変わるのですが、6月頃に「ゲッターロボ」の耳コピを投稿してまして、それをブログで紹介するのをすっかり忘れておりました。

いやぁ…引っ越しが決まってめちゃくちゃバタバタしていたので、タイミングを逃しちゃったんですよね…。
それならなんで前回のブログで紹介しなかったんだろ…。


コホン。
SFCの第四次スパロボの音源で、ゲッターロボのテーマ曲を耳コピしました。

第四次スパロボのゲーム内にもこの曲はあったのですが、容量の問題なのか、原曲と比べるとだいぶテンポも速く、短くアレンジされてしまっていたんですよね。

個人的に好きな曲なので、原曲に近いものもSFC音源で聴いてみたい!という動機で原曲のカラオケや他のスパロボ作品を参考に耳コピしてみました。

完全に自分用です。えへへ。


とまぁ、今回はこの辺で。
ではでは、また次回のブログでお会いしませう!しーゆー_(:3 」∠)_

 

【アクツクMV】愛だけでリザルト画面を作るよ!【自作ゲーム】

あぁぁぁああ…。
やっとひと段落つきました…。

今回の引っ越しは過去一ヤバかった…。
寝室のエアコン購入に手間取ってしまい、唯一エアコンが設置されているリビングでしばらく寝る羽目に…。

リビングに布団敷いて寝るだなんてちょっとだけ非日常…ワクワクする!
なんて考えは初日だけで、二日目からは身体の痛みでそれどころじゃなかったです。


こんなあっつい日本だから、エアコンもいいヤツは殆ど売れちゃっててさ?
人気のない高めのヤツか、知らないメーカーから発売されたものしか選択肢がなくてさ?

設置業者は予約で埋まって掴まらないし、いざ設置しようとしたら追加工事が入るしで、もうバッタバタさ。_(:3 」∠)_

夏場は引っ越しするもんじゃない…。
ホント、するもんじゃないよ…。

これは人事部に報告じゃな…会社から死者が出る前に対策してもらおう。(´・ω・`)


おはこんにちわ、ととすけです。_(:3 」∠)_
さて、さっそく最近の状況です!


今どんな感じなのさ?



引越しですっかりゲーム製作の勢いがなくなってしまいましたが、とりあえず助走をつけるためにリザルト画面の実装をしました。

ボス撃破で取得できる特殊武器やスキル、ステージ探索で取得できるアイテムの表示、そしてセーブ機能もつけました。


リザルトで表示される各種アイコンは変数で管理されており、ステージで武器やアイテムを入手すると取得した順番に表示されるようになっています。


表示部分はデータベースを使用しているため、主な仕掛けはこれだけ。
専用の変数に値が入れば、あとは勝手に任意のアイコンが表示されるのです。

やはりデータベースは便利ですなぁ。
体力ゲージのギミックも、これのお陰で簡素化できたので…。


今回、リザルト画面の仕掛けで色々と気づきがあったので、他のゲームにもこのノウハウが活かせそうな予感…!

アクションRPGとかなら、少しならアクツクMVでも対応できるかも…。
流石にRPGツクールのような大量のアイテム管理は厳しいけど、ゼルダの伝説とか牧場物語のようなアイテム規模で挑戦してみるのも面白そうじゃ。_(:3 」∠)_


おっと、話しが脱線しました…。
取得したアイテム一覧を表示した後は、画面下部の「SAVE」または「NEXT」が選択できるようになります。

オートセーブと迷ったけど、とりあえず任意セーブにしておきまする。
実際に動いている様子はこんな感じ。_(:3 」∠)_


NEXTを選択すると、セクション選択画面に遷移します。
これでゲーム全体の流れができたかしら?(´・ω・`)

あとはセクション選択→ステージ→ボス戦→リザルト→セクション選択…
を、ひたすら繰り返し作るんだ!

ぅわぁぁぁあっめんどくさいぃぃぃいいい
でもやるぅぅぅ。


他にもエックスのアーマー実装に向けて、操作キャラのアクションを見直しました。
まだまだ無駄な組み方をしている部分がありまして。

後々のことを考えると「動いてるならいいや」と放置するワケにもいかないんです。
もっとアクツクMVを使いこなせるようになりたいぞぃ…。


9月はボス製作と同時にステージの本格実装かな。
いつまでも紫色のタイルで埋め尽くされたステージで、開発を進めるワケにもいかないのよなぁ。

ステージのマップチップの方はちょこちょこ描いていたのだけれど、ステージギミックはまだフワッとしたアイディアしかないんですよねぇ…。(´・ω・`)


その辺りはまぁ、その時のととすけがきっとなんとかしてくれるでしょう!
とりあえずOPステージだけでも完成させちゃいたい!!



最後に



今年はあまりゲーム製作に集中できていない気がします…。
引越しは完全にイレギュラーでしたが、ゲームの誘惑がね、多すぎるの。(´・ω・`)

わたしが好きなタイトルや、過去に遊んだゲームのリメイクが立て続けに発売されるんだもの、集中するのが無理ってもので…。

2月にモンハン、8月はMGS、10月はFFT…。
ぐぬぬ…!!!(ニッコリ

今年はまだ進捗動画が出せてないので、どうにか区切りの良いところまでやってしまいたい!
とにかく時間を作らなければ…。

引越しでクタクタだけど、気合入れてやるぞ!!


とまぁ、今回はこの辺で。
ではでは、また次回のブログでお会いしませう!しーゆー_(:3 」∠)_

 

 

【アクツクMV】愛だけでちょっとお休みするよ!その7【自作ゲーム】

6月から30度越えとか、どうなってるの…
アイスの消費が半端ないんですけど!!!

ビールが美味しいのは嬉しいんだけどねー_(:3 」∠)_
トウモロコシや枝豆もスーパーでよく並ぶようになってきて、夏って感じだね!

なんて、もう少しダラダラと書きたかったのだけど、ちょっと時間が無いのでのでさっそく本題に入ります!


おはこんにちわ、ととすけです。_(:3 」∠)_
さて、さっそく最近の状況です!


今どんな感じなのさ?



6月中はブログの更新がされない様子から

「ははーん、ととすけのヤツ、ACTION GAME MAKERに夢中だなー?」

って思われた方…。

ざんねん!!


ととすけは…



引越しです!!!!!


ゲーム製作どころじゃなかった!!!
このくっっっそ暑い中、引越しなんです!!!

気温の上昇が止まらない…
し… 〇ぬ… 今度こそ〇んでしまいますぅぅ…



あ。

ACTION GAME MAKERはデモ版を触ってみたのですが、覚えることがたくさんありそうで、使ってみた感想をすぐに話せるはずもなく…。

今までの知識が応用できるか、という判断にまで至りませんでした。


アクツクからアクツクMVの時は、ほぼ機能や画面がそのままだったのですぐに馴染めたのですが、今回のはまったくの別物でした。

マニュアル見るまで手が動かなくてビックリしちゃった。
もう少し触ってみたい!と思ったところでデモ版が終わってしまい、購入するか悩んでおります。


ちなみに、今回も弾幕系のゲームには向いていないようですね。
オブジェクトを置きすぎると重くなると公式が明言していますので、ヴァンサバみたいなのは今回も難しそうです。

光と影の描写は、もう素晴らしいの一言なのですが…。
わたし個人としては、アクツクMVから乗り換えるメリットがあまり感じられなかったかなぁ。

アクツクMVにはなかった新機能や、逆にオミットされたり仕様変更された機能もあるようです。
それらの機能を使って「こういうゲームが作りたい!」という意欲にまだ繋がらないんですよね。
アクツクMVでやりたいことがあるうちは、ACTION GAME MAKERは保留になりそう。


本当はツール機能をひとつひとつ深堀して、アクツクMVと比較したり使い心地をお話ししたりしたかったのですが、わたし自身がツールについていけず。

引越しが落ち着いたら、改めて触ってみようかしら。


そういえば、今回はベンチマークが無いっぽいんですよね。
オブジェクトをどれくらい出力したらFPSが下がるか見てみたかったなぁ。_(:3 」∠)_


最後に



両親に引っ越しの話しをしたら、
「あんた何かに追われてたり命でも狙われてるの?」

って言われました。(´・ω・`)


まぁ…強いて挙げるとするなら、仕事…かな…。

決してブラック企業じゃないんですけど、職業柄、もうそういうものと割り切ってます。
こんなに引っ越ししてるのだから、そろそろ「引越しマイスター」の称号とか実績が解除されてもおかしくないんだぜ。


あ、皆さんに豆知識をば。(唐突)

運転免許証の表面には住所が印字されていると思います。
引っ越すと新しい住所が裏面の備考欄に記入される…そこまでは経験があると思います。

…で、その備考欄がいっぱいになるとどうなると思います?
わたしは最初、免許証の「再発行」になると思っていました。

それがなんと…。



紙が貼られて備考欄2ページ目ができるんです!


そして、この紙が追加されたことで、免許証にパチモン感が漂い始めます。

身分証明で免許証を提示すると「なんだこれ」って顔を毎回されます。
大丈夫、わたしもなったから。


安心してください…それ、本物ですよ!(安村)


たぶんですが、次の引っ越しで住所変更したら、備考欄3ページ目が追加されそうです。
今の賃貸、無駄に建物名が長いから…。

会社の人財システムに「建物名が入らない、エラーになる、やめて!」って理由で住所変更の申請が却下されるくらいに長いから…。


建物名と言えば、引越し先を探す度に思うことがあるんですよね。

なんで日本の賃貸て、建物名に「ヴ」を使いたがるのだろうか…と。
様式美とかゲン担ぎとか、そういうのなんですかね…。

建物のオーナーになれば、その辺りの謎も分かるのだろうか…。
好きな名前が付けられるなら、好きなゲームが分かるようなギリギリな感じの名前を付けたいです…!


あと建物ごと異世界転移してきた感じの建物名…個人的に嫌いじゃない…!

前住んでいたところが片田舎だったのですが、突然「エデン」とか「シンフォニー」とか「オリジン」みたいな横文字が入っている建物を見ると、思わずニヤけてしまいます。_(:3 」∠)_

耳の長い人が住んでいたり、しないだろうか…!
異世界帰りの主人公と、暮らしていたり、しないのだろうか…!!
夏なのに耳を隠すような不自然な帽子を、かぶっている人は、いませんか…!!!


…はい、ここまで現実逃避でしたー。

そういう訳でして、6月から引き続き、7月は引っ越しの準備で奔走すると思います。
ゲーム製作はしばらくお休みになるかなぁ。(´・ω・`)

隙を見て、またミニゲームでも作れたらいいけど…無理…かなぁぁぁぁ。


ぅあー…。

春の辞令が無いからって完全に油断してました。
まぁこの時期は人が辞めちゃうからね、仕方ないね…。

嗚呼、変なテンションでブログを書いてしまった…。
今ちょっと情緒不安定かも…。


とまぁ、今回はこの辺で。
ではでは、また次回のブログでお会いしませう!しーゆー_(:3 」∠)_